Legendes ayant le motif ATU 402: La mariée animale

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Description du motif : 402 - La mariée animale

Un père n'arrive pas à décider lequel de ses (trois) fils doit hériter de ses biens (royaume) et les envoie tous en quête pendant un an [H1210.1]. On leur demande de ramener un objet spécial (fil, lin [H1306], chaîne fine [H1303], anneau, cheval, plus petit chien [H1307], argent) ou d'apprendre un métier. Celui qui s'acquitte le mieux de sa tâche sera l'héritier. Le plus jeune fils, souvent idiot, se rend dans une forêt et devient le serviteur d'un animal (chat [B422], rat, grenouille [B493.1], souris [B437.2]). En guise de paiement, il reçoit l'objet que son père lui avait demandé. Il s'avère que c'est le plus beau, et donc il devrait être l'héritier [H1242]. Comme ses frères (parents) sont envieux, deux autres tâches sont imposées, et finalement les frères doivent amener une épouse (la plus belle femme [H1301.1]). Le plus jeune retourne voir l'animal qui lui promet à nouveau son aide. L'animal est désenchanté par le feu, la mutilation, la décapitation [D711], ou en traversant une rivière [B313, D700], et devient une belle princesse avec un château. Ils retournent heureux chez leurs parents en tant que jeunes mariés. Parfois, ils trompent les parents : Le plus jeune fils arrive vêtu de haillons et est ridiculisé ; puis la mariée arrive et ils révèlent leur identité. Lorsque le fils arrive d'abord habillé en prince, une taupe permet de l'identifier. Souvent, le fils cadet renonce à son héritage et accompagne sa femme dans son château. Dans certaines variantes d'Europe de l'Est et du Sud-Est et du Proche-Orient, le fils cadet emporte l'animal (souvent une grenouille ou un crapaud) chez lui et le cache à la famille. Le père assigne à ses belles-filles des tâches que la grenouille accomplit le mieux. La dernière (troisième) tâche exige que les mariées assistent à une fête, au cours de laquelle la grenouille se transforme en la plus belle femme. L'époux brûle la peau de la grenouille pour que la mariée ne puisse pas se retransformer. En conséquence, elle le quitte, il part en quête et parvient enfin à la retrouver. Cf. le type 400.

Combinaisons : 400, 465, 302, 310, 313, 409A, 425, 425A, 550, 1880.